Unity 포트폴리오/플젝2. 3D FPS게임11 개인프로젝트 - 개발일지 모음 / 기획서 / 보고서 / 빌드파일 5/23-6/5에 진행한 개인프로젝트 개발일지입니다. 기획서& 보고서 https://drive.google.com/drive/folders/1PfjaG0kwhJHrMeMhne4_9ADn0HnKfXn3 빌드 파일 https://drive.google.com/drive/folders/1WHn9iB99zyP1xzZDOZ50k0UKDsZMqbIL 개발 플랜 1. 이동 구현 2. 무기 구현 3. 몬스터 구현 4. 몬스터와 플레이어 상호작용 구현 5. 모드 1 구현 (1자형 맵) 6. 모드 2 구현 (X자형 맵) 7. UI 1일차 (05/23) 구현 내용 플레이어 이동 구현 -커서 숨기기 및 중앙에 고정 -마우스로 시점 조정 -W/A/S/D 키로 이동하되, 점프 및 중력 구현하기 발생한 문제 및 해결방법 Q1. T.. 2022. 6. 26. 최종 개인 프로젝트 결과물 영상 (37) (5/23-6/5)유니티 개인프로젝트 (FPS) MushroomWorld Escape - YouTube\ 2022. 6. 26. Unity Fade in/out 이미지의 투명도(알파값)을 조절해 서서히 흐려지게/밝아지게 하기 (본 글은 프로젝트 중 공부했던 내용을 개인적으로 기록하기 위한 용도입니다.) 이미지의 알파값에 접근해 투명도에 접근할 수 있다. 이를 활용해 서서히 흐려지거나 뚜렷하게 만드는 페이드 인/아웃 효과를 줄 수 있다. 이번 프로젝트에서는 1. 플레이어가 죽을때 화면이 서서히 어두워지게 하기 2. 몬스터가 남아있다는 안내 글자를 띄우고 서서히 없어지게 하기 이렇게 두 군데에서 이 효과를 적용했다. 페이드인 플레이어가 죽을때 화면이 서서히 어두워지게 하기 검정 이미지를 비활성화 해 불러와서 a값을 미리 0으로 설정해둔다. 이후 플레이어가 죽을 때 검정 이미지를 활성화 시키고 코루틴을 활용해 a값을 서서히 0에서 1로 만들어준다. 부활할 때 다시 a값을 0으로 바꿔 투명하게 하고 이미지를 비활성화한다. IEnum.. 2022. 6. 21. Unity UI : 이미지 색상 바꾸기 / Color와 Color32의 차이 (본 글은 프로젝트 중 공부했던 내용을 개인적으로 기록하기 위한 용도입니다.) 원래 흰색 이미지 이던 UI를 FuelCellRatio가 1이 되면 초록색으로 컬러를 변경해주는 코드이다. private void FuelCellSliderControl() { gunChargeShot.fillAmount = 1-gun.FuelCellRatio; if (gunChargeShot.fillAmount == 1) { gunChargeShot.color = new Color32(0, 255, 168, 255); gunChargeShotQ.color = new Color32(0, 255, 168, 255); } else { gunChargeShot.color = Color.white; gunChargeShotQ.colo.. 2022. 6. 21. 이전 1 2 3 다음