충돌1 C# Unity Rigidbody, 충돌 Rigidbody (강체) 오브젝트에 물리적인 연산을 부여 옵션 Mass : 질량 Drag : 공기저항 Angular Drag : 공기저항(회전) Use Gravity : true일 때 중력 적용 Is Kinematic : true일 때 물리 영향 받지 않음(중력도) Interpolate : 얼마나 부드럽게 물리를 적용할지 Collision Detection : 충돌검사를 얼마나 촘촘하게 할지 Constraints : 포지션과 로테이션에 대한 잠금 (잠금된 축은 물리영향 받지 않음) rigidbody collider : rigidbody가 포함된 콜라이더(rigidbody o boxcollider o) static collider : rigidbody가 포함되지 않은 콜라이더(rigidbody x box.. 2022. 4. 13. 이전 1 다음