til2 C# Unity Rigidbody, 충돌 Rigidbody (강체) 오브젝트에 물리적인 연산을 부여 옵션 Mass : 질량 Drag : 공기저항 Angular Drag : 공기저항(회전) Use Gravity : true일 때 중력 적용 Is Kinematic : true일 때 물리 영향 받지 않음(중력도) Interpolate : 얼마나 부드럽게 물리를 적용할지 Collision Detection : 충돌검사를 얼마나 촘촘하게 할지 Constraints : 포지션과 로테이션에 대한 잠금 (잠금된 축은 물리영향 받지 않음) rigidbody collider : rigidbody가 포함된 콜라이더(rigidbody o boxcollider o) static collider : rigidbody가 포함되지 않은 콜라이더(rigidbody x box.. 2022. 4. 13. C# Unity GetComponent, Instantiate, Destroy, prefab, Invoke GetComponent로 속성 변경시키기 gameObject.GetComponent() gameObject.GetComponent().isTrigger = true; 가져올 컴퍼넌트에 해당 오브젝트가 가진 스크립트(클래스)를 가져올 수 있다. Instantiate 복제 함수 Instantiate(복사해서 생성할 게임오브젝트, 그 오브젝트가 나올 위치, 회전); 예시) Instantiate(gameObject, transform.position, transform.rotation); 이 때 Instantiate은 인스턴트화를 의미한다. Destory 오브젝트 삭제하기 Destroy(gameObject); prefab 부품화 오브젝트를 assets창에 끌어와 부품화 - 필요할 때만 사용가능 Invoke 딜레.. 2022. 4. 13. 이전 1 다음